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落后XBOX360DOOM设计者谈PS3

2019-04-11 04:07:29 | 来源: 育儿

JohnCarmack可称为游戏业界强的程序师之一也不为过,他设计的游戏如Doom(开创3DFps的先驱之一),到《雷神之锤3》与去年的《毁灭战士3》等创作均让他成为电脑图学上的。他的意见与看法,可以反映游戏业界在硬体供应商愿景与宣传之外的观点。 他已经拿到Xbox360的t雨披厂家
,并进行Quake4360的制作达数周了。不过他说也拿到了PS3的DevKit锌锰电池
。所以他认为Xbox360比PS3好开发很多,应该是在表面硬件规格的观感上又多了些实际体验吧。

Sony认为更多的开发成本带来的增益是值得的,JC认为这部分属实篷房出租
,但这会是项困难的工作。也就是说,开发者必须花费许多心力与成本执着于表现的改善上才能彰显其效益。在此,JC对于Xbox360的开发评价似乎高出PS3一些,而Xbox360与PS3两平台初期的游戏的表现都将与其机能实际的潜力相差甚远。

Carmack也有跟IBM的Cell设计人员谈过。他们向Carmack说Cell的多核心将对于游戏AI与物理计算有莫大助益,但是Carmack更在意的是图像的表现。期盼如同电影指环王(TheLordoftheRing)的场景,以Real-time模式生成。他希望次时代的游戏可以每秒60frame下执行,而不是添加太多物理层面的计算量。注重在重点上面,我们可以让游戏跑的更快。我们将利用大量的CPU运算资源,作我们平常在做的事情(注:可能是指图像品质的提升)。

另外Carmack不喜欢在封闭性的平台上开发,他对Sony将PS3做为开放性平台很有兴趣。在此他认为任天堂Nintendo在这方面的表现向来是差的。

Carmack之前花了四个月将Doom移植到中,之前有人问到是否有针对PSP的FPS开发计画?Carmack喜欢PSP的硬件架构,并认为可以利用PSP的硬件性能将Quake3等级的画面表现移植过去。不过目前PSP的开发工具他认为还达不到微软的标准,但是他仍认为在PSP上开发游戏将是一件有趣的工作,而且这是一个的掌机平台。

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